♦Bienvenue dans notre Studio♦ Ce Studio est le
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Pour ce défi construction, il faut d'abord télécharger la coquille ICI et l'installer sur un terrain 30x20. L'objectif va être de décorer cette boutique et de modifier la décoration pour chacune des quatre saisons.
Il y a quelques règles cependant:
→ Il n'y a aucune limite de budget et le mode debug est autorisé.
→ les mods de construction (type mod tool) sont autorisés, mais pas les CC.
→ aucun mur ne peut être bougé ou détruit, mais on peut en ajouter, à l'intérieur comme à l'extérieur. On peut également ajouter un étage.
→ le bâtiment peut être surélevé.
→ l'emplacement du bâtiment sur le terrain peut être modifiée.
→ les portes et fenêtres peuvent être modifiées mais ne peuvent pas être déplacées. Par contre, on peut en ajouter. On peut également remplacer une fenêtre simple par une double.
→ les éléments déjà placés ne peuvent pas être changés de place, pas contre, ils peuvent être remplacés ou modifiés.
→ La construction devra être présentée en 8 photos maximum.
→ Par défaut, le terrain est de type générique. Mais rien ne vous empêche de le modifier pour qu'il soit de type magasin.
♦ Participation de Vala Ravencrow:
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♦ Les traits de caractère:
Enfant du village : traits.equip_trait trait_ChildoftheSEA
Gênant : traits.equip_trait trait_Cringe
Généreux : traits.equip_trait trait_Generous
Indiscret : traits.equip_trait trait_Nosy
Sage (uniquement pour les sims âgés) : traits.equip_trait trait_Wise
Bailleur calé (récompense) : traits.equip_trait trait_MultiUnitGuide_KnowledgeableLeaser
Clairvoyance du tigre (récompense) : traits.equip_trait trait_MultiUnit_Aspiration_SeekerOfSecrets
Danger public (récompense) : traits.equip_trait trait_Snooping_Menace
Expert de Tomarang (récompense) : traits.equip_trait trait_MultiUnit_Aspiration_FountainOfLocalKnowledge
Locataire sympathique (récompense) : traits.equip_trait trait_MultiUnit_Aspiration_DiscerningDweller
Pro de la gestion de logements (récompense) : traits.equip_trait trait_MultiUnit_Aspiration_LegendaryLandlord
Réparateur débrouillard (récompense) : traits.equip_trait trait_Handyperson_GoldenWrench
Sim qui sait tenir sa langue (récompense) : traits.equip_trait trait_Snooping_SafeKeeper
♦ Construction:
Avoir plus de 6 lots : bb.increaserentalunitcap on/off
♦ Peur:
Peur de l’expulsion : traits.equip_trait Trait_Fear_Eviction
♦ Mort:
Tué par les moisissures : traits.equip_trait trait_Ghost_Mold
♦ Carrière:
Sim à tout faire : Handyperson
Au cours d'une promenade, vous tombez sur cette batisse délabrée. Elle semble vieille et tombe littéralement en ruine. En vous approchant, vous sentez un frisson vous parcourir le dos. Pas de doute, l'endroit est hanté! Hors de question d'y remettre les pieds!
Pour ce défi construction, il va falloir construire un bâtiment (résidentiel ou communautaire) et lui donner un aspect délabré et abandonné digne d'un film d'horreur.
Il n'y a aucune limite de budget ou de taille de terrain.
Le mode debug est autorisé.
La construction devra être présentée en 5 photos.
♦ Participation de ValaRavencrow:
Terrain téléchargeable ICI
On raconte que des choses terribles se sont passées au Ranch du vieux puits. Réalité ou affabulation? Toujours est-il que tous ceux qui y ont passé la nuit ont juré de ne plus jamais y remettre les pieds...
♦ Participation de L4ureeN :
Terrain téléchargeable ICI.
Beaucoup d'histoires circulent à propos du "Terrain des rôdeurs"... Repère de marginaux, lieu de cultes occultes... Beaucoup en parlent, mais peu ont le courage de s'y rendre...
♦ Les traits de caractère:
Propriétaire de ranch : traits.equip_trait trait_rancher
Amoureux des chevaux: traits.equip_trait trait_HorseLover
Dresseur de champion: traits.equip_trait trait_MasterTrainer
Connaisseur en nectar: traits.equip_trait trait_NectarKnowItAll
Cavalier de championnat (aspiration) : traits.equip_trait trait_TopRider
Expert en fabrication de nectar (aspiration): traits.equip_trait trait_ExpertNectarMaker
♦ Compétences :
Equitation : stats.set_skill_level AdultMajor_EquestrianSkill 10
Fabrication de nectar : stats.set_skill_level AdultMinor_RanchNectar 5
♦ Connaître l’ID de son cheval:
Pour connaître l’ID de votre cheval : sims.get_sim_id_by_name PrénomDuCheval NomDuCheval
Dans les codes suivants, remplacez IDcheval par l'ID de votre cheval.
♦ Les traits de caractère des chevaux:
A besoin d’affection : traits.equip_trait trait_Horse_Personality_Needy IDcheval
Agressif : traits.equip_trait trait_Horse_Personality_Aggressive IDcheval
Amical : traits.equip_trait trait_Horse_Personality_Friendly IDcheval
Courageux : traits.equip_trait trait_Horse_Personality_Brave IDcheval
Craintif : traits.equip_trait trait_Horse_Personality_Fearful IDcheval
Doux : traits.equip_trait trait_Horse_Personality_Mellow IDcheval
Dynamique : traits.equip_trait trait_Horse_Personality_Energetic IDcheval
Esprit libre : traits.equip_trait trait_Horse_Personality_FreeSpirit IDcheval
Indépendant : traits.equip_trait trait_Horse_Personality_Independent IDcheval
Intelligent : traits.equip_trait trait_Horse_Personality_Intelligent IDcheval
Rebelle : traits.equip_trait trait_Horse_Personality_Defiant IDcheval
Certains traits sont cachés et sont généralement hérités des parents à la naissance du poulain :
Cheval champion :traits.equip_trait trait_Horse_Gameplay_EquestrianCenter_ChampionHorse IDcheval
Curieux : traits.equip_trait trait_Horse_Gameplay_Curious IDcheval
Gênes de champion : traits.equip_trait trait_Horse_Gameplay_HorseBreeding_ChampionGenes IDcheval
Joueur : traits.equip_trait trait_Horse_Gameplay_Playful IDcheval
Poulain bien élevé : traits.equip_trait trait_Horse_Gameplay_RewardTrait_TopNotchFoal IDcheval
Robuste : traits.equip_trait trait_Horse_Gameplay_Resilient IDcheval
♦ La mort :
Mort de vieillesse : traits.equip_trait trait_ghost_OldAge IDcheval (attention, votre cheval devient un fantôme)
♦ Compétences des chevaux:
Tempérament :stats.set_skill_level Horse_Temperament 10 IDcheval
Agilité : stats.set_skill_level Horse_Agility 10 IDcheval
Saut d’obstacle : stats.set_skill_level Horse_Jumping 10 IDcheval
Endurance : stats.set_skill_level Horse_Endurance 10 IDcheval
♦ Concours Hippiques :
Aucun concours gagné : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_NoCompetitionsWon IDcheval
Pour les codes suivants, remplacer le # en fonction du niveau souhaité :
Course de Tonneaux :
1ère place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_BarrelRacing_#_1st IDcheval
2ème place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_BarrelRacing_#_2nd IDcheval
3ème place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_BarrelRacing_#_3rd IDcheval
Course d’endurance :
1ère place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_EnduranceRacing_#_1st IDcheval
2ème place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_EnduranceRacing_#_2nd IDcheval
3ème place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_EnduranceRacing_#_3rd IDcheval
Sauts d’obstacle :
1ère place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_ShowJumping_#_1st IDcheval
2ème place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_ShowJumping_#_2nd IDcheval
3ème place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_ShowJumping_#_3rd IDcheval
Style Western :
1ère place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_WesternPleasure_#_1st IDcheval
2ème place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_WesternPleasure_#_2nd IDcheval
3ème place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_WesternPleasure_#_3rd IDcheval
Championnat hippique ultime :
1ère place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_UltimateChampionship_1st IDcheval
2ème place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_UltimateChampionship_2nd IDcheval
3ème place : traits.equip_trait trait_Horse_HorseCompetition_UltimateChampionship_3rd IDcheval
!!! SPOILER !!!
Les info suivantes concernent la caverne secrète. Si vous préférez la découvrir par vous-même, inutile de lire plus bas.
♦ La Caverne du Cheval Implacable ♦
♦ Où la trouver ?
Votre sim doit se rendre dans le quartier de Galloping Gulch. Depuis la résidence de Gooseman, localisez le pont fait de roches à l’extrémité sud de la carte, et regardez la zone située en dessous. L’entrée de la grotte se trouve au dessous et à droite du pont, contre une paroi rocheuse, abritée par deux arbres. Cliquez sur l’entrée et sélectionner explorer.
♦ Dans la grotte
En explorant, vous allez découvrir plusieurs ennemis à combattre à chaque niveaux (ours, chauve-souris, etc.).
A chaque combat, votre sim aura le choix entre l’attaque ou la défense (qui régénère la santé).
Certains ennemis sont spéciaux et nécessite d’avoir certains objets dans l'inventaire pour les vaincre :
- Tyrannosaure sauvage : une viande rouge par combat
- Cavalier sasn tête : un verre de nectar énergétique
- Challenger mystérieux : 100 $
- Crâne enflammé : un verre de nectar de raisin
- Corne de père noël : un verre de nectar d'herbe de steppe
Vous pouvez également faire face à des enigmes de temps en temps :
- Porte avec l'inscription « Parlez Baa et entrez » : un mini mouton
- Enfer : un verre d’eau
- Apaiser le père noël : tasse de café
- Oie géante : herbe de prairie
♦ Les traits de caractère:
Enfance heureuse : traits.equip_trait Infant_Happy
Haute estime de soi : traits.equip_trait haute estime de soi
Enfance malheureuse : traits.equip_trait Infant_Unhappy
Entêté : traits.equip_trait tête forte
Idée personne : traits.equip_trait ideaperson
Animaux de meute : traits.equip_trait packanimal
Boost de reconnaissance : traits.equip_trait scoutingaptitude
Prix de la maison: 104 945 §
Terrain: 30x20
Constructeur: Vala Ravencrow
Vous pouvez la télécharger sur la galerie des sims ICI
Contenu utilisé (Sans Contenu non officiel):
Vue extérieure:
Vue intérieure:

Vue générale:
(Il s'agit du challenge proposé par la youtubeuse -NS-, vous trouverez les règles dans sa vidéo ICI )
Prix de la maison: 83 642 §
Terrain: 30x20
Constructeur: Vala Ravencrow
Vous pouvez la télécharger sur la galerie des sims ICI
Contenu utilisé (Sans Contenu non officiel):
Vue extérieure:
Vue intérieure:
Vue générale:
♦ Compétences:
Entreprenariat : stats.set_skill_level Adultminor_Entrepreneur X
♦ Carrières ado/adultes:
Influensim :
- Pour ado :teen_SimsfluencerSideHustle
- Pour adulte :PartTime_SimsfluencerSideHustle
Streamer de jeu vidéo :
- Pour ado :teen_StreamerSideHustle
- Pour adulte :PartTime_StreamerSideHustle
♦ Les activités extrascolaires:
Equipe de football américain : careers.promote HSTeam_FootballTeam
Equipe de Pom-pom sim : careers.promote HSTeam_CheerTeam
Equipe d’échec : careers.promote HSTeam_ChessTeam
Equipe d’informatique : careers.promote HSTeam_ComputerTeam
♦ Les sentiments:
Modifyrelationship prénom1 nom1 prénom2 nom2 100 # (remplacer le # par le sentiment voulu)
Amer de ne pas avoir été invité au bal de promo : sentimentTrack_Bitter_ST_HSProm_NoPromInvite
Aventures nulles : sentimentTrack_Bitter_ST_OpenableWindow_FailEvent
Je sais qu'il est là pour moi : sentimentTrack_Close_LT_IKnowTheyveGotMyBack
Il me comprend :sentimentTrack_Close_LT_TheyUnderstand
Comme deux gouttes d'eau :sentimentTrack_Close_LT_TwoPeasInAPod
Bonne première impression :sentimentTrack_Close_ST_GoodFirstImpression
Proches après avoir séché le bal de promo ensemble : sentimentTrack_Close_ST_HSProm_skippingPromTogether
Souvenirs durables :sentimentTrack_Close_ST_OpenableWindow_SuccessEvent
Moment qui crée des liens :sentimentTrack_Close_ST_ThrowFootballBondingMoment
A confiance : sentimentTrack_Close_ST_Trusting
Coup de cœur : sentimentTrack_Crush_LT_generic
Impressionné par l'invitation au bal de promo : sentimentBit_Enamored_ST_HSProm_impressedByPromposal
Se sent coupable d'avoir rompu le pacte du bal de promo :sentimentTrack_Guilty_ST_HSProm_BrokenPact
Amer à propos de la promesse non tenue concernant le bal de promo : sentimentTrack_Hurt_ST_HSProm_brokenDitchPromise
Suspect : sentimentTrack_Hurt_ST_Suspicious
Besoin d'espace :sentimentBit_NeedsDistance_LT_Proposal
Mal à l'aise :sentimentBit_NeedsDistance_ST_Friend
Besoin d'un peu d'espace :sentimentBit_NeedsDistance_ST_GenericRomantic
♦ Les morts:
Boule puante : traits.equip_trait trait_Ghost_StinkBomb (Attention, votre sim devient un fantôme)
Légende urbaine : traits.equip_trait trait_Ghost_UrbanMyth_EP12Death (Attention, votre sim devient un fantôme)
♦ Les traits de caractère:
Intrépide :traits.equip_trait trait_Dauntless
Le savoir : traits.equip_trait trait_Entrepreneur_TheKnowledge
Sim de haute volée : traits.equip_trait trait_Highflier
A abandonné le lycée : traits.equip_trait trait_HSExit_Dropout
A obtenu son baccalauréat en ligne : traits.equip_trait trait_HSExit_EarnedGED
Exclu du lycée : traits.equip_trait trait_HSExit_Expelled
A obtenu son baccalauréat en avance : traits.equip_trait trait_HSExit_Graduate_Early
A obtenu le baccalauréat avec mention : traits.equip_trait trait_HSExit_Graduate_Honors
Major de la promo : traits.equip_trait trait_HSExit_Graduate_Valedictorian
Iconique : traits.equip_trait trait_Iconic
Eleve brillant :traits.equip_trait trait_Overachiever
Fêtard : traits.equip_trait trait_PartyAnimal
Sim a qui on peut s’identifier : traits.equip_trait trait_Relatable
♦ Les traits de récompense:
Champion des pom-pom sim : traits.equip_trait trait_Reward_HSTeam_CheerTeam
Maître des échecs :traits.equip_trait trait_Reward_HSTeam_ChessTeam
Pirates douées :traits.equip_trait trait_Reward_HSTeam_ComputerTeam
Joueurs stars :traits.equip_trait trait_Reward_HSTeam_FootballTeam
Mal à l’aise en société : traits.equip_trait trait_SociallyAwkward
Farceurs authentiques : traits.equip_trait trait_TeenPranks_Prankster
Impassible : traits.equip_trait trait_Untroubled
♦ Les peurs:
Décevoir ses parents :traits.equip_trait Trait_Fear_DisappointingParents
Echouer aux activités extra-scolaires :traits.equip_trait Trait_Fear_Failing_AfterSchoolActivities
Echouer en classe : traits.equip_trait Trait_Fear_Failing_Class
Echouer aux contrôles :traits.equip_trait Trait_Fear_Failing_Tests
Des devoirs :traits.equip_trait Trait_Fear_Homework
♦ Déverrouiller le CAS:
cas.unlockbytag EP12
♦ Divers
Transformer un sim en loup garou : traits.equip_trait trait_OccultWerewolf
Transformer un loup garou en sim : traits.remove_trait trait_OccultWerewolf7
Augmenter les facultés de loup garou : stats.set_stat rankedStatistic_Werewolf_Progression # (remplacer le # par le n° correspondant au niveau souhaité)
- 0 pour le rang Chiot
- 200 pour le rang Jeune loup-garou
- 700 pour le rang Loup garou en pleine forme
- 1600 pour le rang Vétéran
- 3000 pour le rang Loup-garou ultime
Gagner des points de faculté : stats.set_stat rankedStatistic_Werewolf_Progression # (remplacer le # par le nombre de points souhaité)
♦ Trait de caractère :
Loup Raffiné : traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_BetterFuryContro
Champion de la transformation : traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_BetterTurning
Lien lunaire : traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_FormerLycan
Ami à crocs : traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_FriendlyWolf
Présence menaçante : traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_MoreFear
Loup en sommeil : traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_DormantWolf
Sang de loup supérieur : traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_GreaterWolfBlood
Confident lunaire : traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_InitiationBonusTrait
Le collectif de la lune : traits.equip_trait trait_WerewolfPackA
Les crocs sauvages : traits.equip_trait trait_WerewolfPackB
♦ Les tempéraments : (Vous ne pouvez en mettre que 4 au maximum par sim)
Ajouter un tempérament : traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_# (remplacer le # par le tempérament voulu)
Retirer un tempérament : traits.remove_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_# (remplacer le # par le tempérament voulu)
Canidés anticapitaliste : AntiCapitalistCanine (Depuis que la bête s'est réveillée, des doutes sur les normes sociétales ont commencé à apparaître. Ces Sims rejettent désormais l'idée d'aller travailler chaque jour, et obtiendront de la Fureur supplémentaire si on les oblige à participer à cette routine destructrice et sans fin. )
Grands méchants loups : BigBadWolf (Le démon intérieur est libéré. Non seulement ces Sims obtiendront plus de Fureur lorsqu'ils seront en colère, mais ils auront aussi besoin de se battre contre d'autres Sims pour maintenir leur agressivité à un bas niveau. Si un de ces loups demande à entrer chez vous, il vaut mieux lui répondre "Non, Non! Par le poil de mon menton !")
Carnivores : Carnivore (Ces Sims ont toujours aimé manger, mais malheureusement, cela a un sens différent pour les loups-garous. Ces Sims doivent suivre un régime stricte de viande fraîche... très fraîche.)
Très enthousiastes : EasyExcitable(Oh ! Qu'est-ce que c'est ? Il y a quelque chose d'amusant là-bas ?! Ces Sims obtiennent désormais de la Fureur lorsqu'ils sont d'humeur joueuse, et lorsqu'ils regardent la télévision ou jouent aux jeux vidéo ! Un peu comme des chiots hypersoniques sur le point d'atteindre la masse critique.)
Se sentent exclus : FeelsOutcasted (Ces Sims obtiennent de la Fureur lorsqu'ils se sentent ignorés ou lorsque leur besoin Social a un niveau bas pour une autre raison. Vous... ne pouvez pas comprendre. )
Folâtres : Frisky (Quelque chose s'est réveillé en ces Sims ! Les loups-garous folâtres peuvent parfois s'énerver un peu lorsque la bête en eux cherche un peu de compagnie. Les gains de Fureur augmentent lorsqu'ils se sentent enjôleurs. )
Loups grognons : GrumpyWolf (Ces Sims ont peut-être besoin d'un peu plus de repos pour rester... calmes. Ne dérangez pas un loup qui dort. )
Détestent être mouillés : HatesBeingWet (Une douche ? Non merci. La pluie ? Non plus. Ces Sims détestent l'eau et obtiennent plus de Fureur lorsqu'ils sont mouillés.)
Faim de loup : HungryLikeTheWolf (Ces Sims sont plus voraces que jamais et obtiennent de la Fureur quand ils ont faim. Ils peuvent aussi être sujets à des fringales soudaines et parfois extrêmes.)
Marque de la forêt : Lunar_ForestMark (Des symboles décrivant une forêt, gravés sur le cœur d'un loup-garou par la lumière de la lune. Avec cette marque, les gains naturels de Fureur et les dégradations du besoin Divertissement sont réduits.)
Marque de la chasse : Lunar_HuntMark (Des symboles décrivant la chasse, gravés sur le cœur d'un loup-garou par la lumière de la lune. Avec cette marque, les gains naturels de Fureur et les dégradations du besoin Faim sont réduits. )
Marque de la nuit : Lunar_NightMark(Des symboles décrivant un ciel nocturne, gravés sur le cœur d'un loup-garou par la lumière de la lune. Avec cette marque, les gains naturels de Fureur et les dégradations du besoin Energie sont réduits. )
Marque du loup : Lunar_WolfMark (Des symboles décrivant un loup, gravés sur le cœur d'un loup-garou par la lumière de la lune. Avec cette marque, les gains naturels de Fureur et les dégradations du besoin Social sont réduits. )
Doivent être propres : MustBeClean(Ces Sims obtiennent de la Fureur lorsque leur hygiène est mauvaise, et aiment désormais lécher leur fourrure. Oui, les loups-garous sont bizarres.)
Loups nocturnes : NightWolf(Les loups nocturnes préfèrent dormir la journée, et obtiennent de la Fureur lorsqu'ils s'éloignent de ce mode de vie nocturne. )
Orgueilleux : Prideful(Ces Sims sont particulièrement fiers d'être des loups-garous, et n'apprécient pas qu'on les fasse se sentir autrement. En plus d'obtenir de la Fureur lorsqu'ils sont embarrassés ou mal à l'aise, ils ont aussi tendance à prendre les choses un peu trop personnellement. )
Animaux agités : RestlessAnimal(Les animaux agités se sentent enfermés lorsqu'ils sont à l'intérieur, et obtiennent de la Fureur supplémentaire s'ils n'ont rien d'amusant à faire.)
Hypersensibles au bruit : SensitiveHearing(Les oreilles améliorées de ces loups-garous font que le monde peut parfois être une horrible cacophonie. Des choses comme la télévision, une radio au volume élevé, des instruments et d'autres bruits augmentent la Fureur chez ces Sims.)
Instinct de survie : SurvivalInstincts(Ces Sims semblent avoir un sens accru du danger, et obtiennent plus de Fureur lorsqu'ils sont effrayés ou tendus ; ils essayent aussi davantage de rester en sécurité physiquement.)
Territoriaux : Territorial(Ces Sims ont une envie inhabituellement forte de "réclamer ce qui leur appartient", pour ainsi dire. Ils obtiendront de la Fureur à proximité des "frontières" d'un autre loup-garou. Vous voyez où tout cela mène, n'est-ce pas ? N'est-ce pas ?)
Cerveau de loup : WolfBrain(Ces Sims ont du mal avec les activités intellectuelles ou logiques car leur cerveau de loup les appelle constamment.)
Rongés par la culpabilité : WrackedWithGuilt(Parfois, le poids de cette malédiction de loup-garou est trop lourd à porter. Non seulement ces Sims obtiennent plus de Fureur lorsqu'ils sont tristes, mais ils ressentent aussi des remords concernant leurs actes. )
Allié des loups-garous : WerewolfAlly(Ces Sims ont des affinités spéciales avec les loups-garous, et sont moins alarmés par leurs frasques.)
Ami du Collectif de la lune : traits.equip_trait trait_WerewolfPack_FriendA(Les Sims amis d'une meute ont un accès limité au lieu préféré de cette meute et peuvent interagir avec les membres de cette meute de façons spéciales.)
Amis des Crocs sauvages : traits.equip_trait trait_WerewolfPack_FriendB(Les Sims amis d'une meute ont un accès limité au lieu préféré de cette meute et peuvent interagir avec les membres de cette meute de façons spéciales.)